今回は静岡県。
Steamワークショップ::日本地名(静岡県)追加 (steamcommunity.com)
静岡県は何度か行ったことがありますね。
ただ前回行ったときは所用で行って観光とかはできず。
ウナギ食うついでに自転車で浜名湖1週とかもやりたい。あとさわやかも行きたい。
コロナ収まったら行きたいな。
今回は静岡県。
Steamワークショップ::日本地名(静岡県)追加 (steamcommunity.com)
静岡県は何度か行ったことがありますね。
ただ前回行ったときは所用で行って観光とかはできず。
ウナギ食うついでに自転車で浜名湖1週とかもやりたい。あとさわやかも行きたい。
コロナ収まったら行きたいな。
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
Barracks(兵舎)はguards(警備員)を収容し訓練します。
Barracksが正しく機能するには、次のものが必要です。
最大10台のベッド
アーマースタンド
睡眠
Barracksは10ベッドルームの家として機能しますが、 guards専用です。 guardsは、既存の家ではなくBarracksに移動することを選択します。
訓練
他に任務がない場合、警備員は兵舎で訓練することを選択できます。
警備員は鎧スタンドを訓練補助として使用し、剣で攻撃します。
少なくとも2つのアーマースタンドがある場合、ガードはスーパーデュパーワーミージャミーアタックも練習します。
鎧スタンドで練習している間、警備員はゆっくりと経験を積むでしょう。
関連する村人
Guard(警備員)
今回は岐阜県。
Steamワークショップ::日本地名(岐阜県)追加 (steamcommunity.com)
岐阜は飛騨高山と石津に行ったぐらいしかないんですよね、実は。
コロナ収まったら行きたいな。
少しずつですが増やし中です。
今回は山梨県。
Steamワークショップ::日本地名(山梨県)追加 (steamcommunity.com)
来週は長野になりそう。
コンプリートまではまだまだ先は長い。
そういえば福井県のにコメントがついていてうれしかったですね。
必要としてくれる人がいるというのは続けるモチベーションになります。
Transport Ferver2で無料ゲームをやる際に都市名が海外のままというのがありましてそれが嫌で日本地名化するMODを少しずつですが作成&公開を進めています。
1年ぐらい前に途中まで作る&公開していたものの残りの作成を進めている、というのが正しいかもですが。
現時点では以下が作成&公開済み。
なお、バス停名は実際にある名前になるようにしています。
残りの地域も順次作成する予定です。
さて、いつまでかかるかな。
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
Bard(吟遊詩人)は、村人を音楽で楽しませることで、村人の幸せを高めるのに役立ちます。
Bardは2つの場所で彼の音楽を演奏することができます。
村で演奏
日中、Bardは不幸な村人を探して町をさまよいます。 誰かに出会うと、近くの人に聞いてもらうために短い曲を演奏し始めます。 歌の間2秒ごとに、16ブロック内のすべての村人は1の幸福度を獲得することが1/8の可能性であります。 歌が完了すると、16ブロック以内のすべての村人は2〜3の幸福度を獲得する可能性が1/2になります。 Bardはまた、他の人に与えられた幸福の総量に等しい幸福を得るでしょう。 歌から3以下の幸福が与えられた場合、Bardは代わりに5つの幸福を失います。
夜のTavern(居酒屋)で演奏
夜の間、BardはTavernで最高のパフォーマンスを披露します。 2人以上の村人がいる場合、Bardはより長い歌を演奏し、Tavern内のすべての村人の幸せを大幅に高めます。 歌の間2秒ごとに、Tavern内のすべての村人は1〜3の幸福度を得る1/16のチャンスがあります。 歌が完了すると、Tavern内のすべての村人は3-5の幸福を得る可能性が1/2になります。 Bardはまた、歌から与えられた総幸福度の半分に等しい幸福を自分自身で得るでしょう。 歌から8以下の幸福度が与えられた場合、Bardは代わりに5つの幸福度を失います。 Tavernで一度に演奏するBardは1人だけです。 村に複数のTavernがある場合、各Bardは自分のTavernを探して演奏します。
Tavern(居酒屋)
EuroTruckSimulator2ですがSimHubを使ってプレイを始めております。
ただ、問題もありまして。
ダッシュボードがレースゲーム用ばっかりであったり、ETS2用のやつでも地図MOD入れてるとナビゲーションがまともに使えなかったり。(地図デフォルトのものが表示されてずれる)
なのでこの辺りを解消するものを作成したいところ。
最も始めて触るものなのでまずは最低限の表示(メーターとか)のものを作成してみてノウハウをためるところかスタートです。
今のところ一番参考になっているのは「け~えす商店ブログ」さんの記事でした。
け~えす商店ブログ – ETS2 SimHubで自作ダッシュボードを作ってみる その1 Dash Studioの機能解説
何をどう設定すればいいのか細かく書いてくれているのですごく助かります。
これをもとにまずはベースを作成して地図とかのはどこかで作成方法を探すなり既存のデータ見て同じ形で作ってみて、とか試してみるしかなさそうです。
先は長い。
新しいハンコン、届きました。
今回は中古のT500RSとTH8RSのセット。
届いた箱の中はこんな感じ。
そして作業をしていると猫たちが。。。
すごく邪魔!
そのあとにちゃんと設置できました。
レバーの固定ができないことが判明。
結局無理やりベルクロで止めましたけど。
買い換えたほうがいいのかな???
Next Level Racingのレーシングコクピットに公式ディスプレイマウンタまでつけて視点操作をどうするか検討中です。
マウス操作だと猫が勝手に動かすという問題が出ました。。。
代わりに導入したのはeye tracker 5。
これはいい感じでしたがハンコンカスタマイズしたら視点認識距離の問題でなかなか動かなくなってしました。。。
距離の問題、これは解消しようないんですよね。
必要な時だけはハンドルに身を乗り出す形でやるしかなさそう。
これだときついので代わりのものを検討中です。
TrackIR5あたりを導入すればいけるかもとか考えています。
何を導入するかな・・・。
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
Miner(鉱夫)は他の村人が使用する資源を採掘するために、Mineshaftを掘ります。
Minerが採掘に行くとき、利用可能なMineshaftを要求し、その最も深い位置に移動します。移動が終わると採掘を行います。
パート1:トンネルを続行します。Minerは高さ2でブロックを掘っていきます。溶岩や水がブロックにある場合、そのMineshaftを離れて別のMineshaftへ移動します。
パート2:周囲のブロックの鉱石を見つけます。Minerは隣接する6つのブロックを調べます。鉱石ブロックを見つけた場合、掘り出し、さらに掘り出した後のブロックを確認します。このプロセスは最大3ブロック先まで続きます。
パート3:トンネルを修復します。Minerは周囲の6ブロックのエアブロックを石畳に置き換えます。この際には床に露出した溶岩も覆い隠します。 鉱山労働者は、滑らかな石を採掘するときにボーナス鉱石を得るチャンスがあります。彼らが受け取るこのボーナス鉱石は、y = 11での通常の鉱石分布に従ってランダム化されます。大体は石炭とレッドストーンですが稀にダイヤモンドを見つけることもあります。MinerがMineshaftを伸ばしていく際にはインベントリからトーチを地面に置き、火をつけてモンスターがスポーンしないようにします。
これは村人が持っている最も基本的な仕事です。 村人があなたの倉庫に配達するアイテムを持っているとき、それはそこにそれらを持っていきます。
Minerはすべての鉱石と宝石を倉庫に配達します。
Minerは、一日の終わりにアイテムを倉庫に配達しようとします。これは、鉱山から倉庫へ移動する際の時間ロスを防ぐためです。
採掘されるもの:
鉄鉱石
石炭
ラピス
ダイヤモンド
レッドストーン
金鉱石
エメラルド
倉庫内で利用可能なより良い鶴嘴がある場合、鶴嘴をより良いものに持ち替えようとします。
Minerの松明の所有数が12未満の場合、倉庫から12以上(最大30個)になるように補充しようとします。
倉庫に松明がない場合、追加で作成をします。また、倉庫内の炉を使用し、木材を木炭にします。松明を作るのにかかる時間はMinerのレベルによります。
Minerは鶴嘴を必要としますが倉庫内で鶴嘴がない場合、木製の鶴嘴を作成します。鶴嘴を作るのにかかる時間はMinerのレベルによります。
Blacksmith(鍛冶屋)
Minerのためにより良い鶴嘴を作成をします。
Enchanter(付与師)
ラピスラズリを使用してツールと鎧をエンチャントします。
Mineshaft
Minerが掘る場所
レーシングコクピット周りですがちょくちょくものを追加しています。
最近追加されたもののうちの一つがこれ。
これにボタンを設定してやるとゲーム内の荷台切り離しとかがやりやすくなります。
あとオーディオ設定とか追加してやるとか。
とは言えハンドル・シフター・シフターアドオン(ノブのボタンのやつ)・今回のスイッチと4つになりました。
多分Euro Track Simulator2は5つまでしかNGなはずだからこれ以上の拡張は難しくなってきました。
あと1枠、入れるものも決まってるし。。。。
EuroTruckSimulator2をやることが増えつつあるのですが車両によってはメータがちゃんと動いていないことがありまして。
左下のナビ画面で見ているんですが視線操作で画面移動をしているせいでぶれるんですよね。。。
なので何か別方法で見れるようにしたい、と考えておりました。
何かいい方法ないか探していたらSIMHUBなるものを見つけました。
どうやらスマホを画面にすることができる模様。
余っているスマホ使ってできそうなんでこれの導入を考えてみます。
まずはマウントする場所の検討から、になりますが。
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
Drurid(ドルイド)は木や作物の成長促進と坑道の埋め直しを行います。
Druridは「毎日、木や作物の成長促進」と「半日、坑道の埋め直し」を実施します。
どちらを優先するかはランダムで決まります。
地球改革
地球を再生するとき、Druridは村で最も長いマインシャフトを見つけて魔法をかけます。完了すると、マインシャフトの後ろにあるいくつかのブロックが補充されます。石炭、鉄、レッドストーン、ラピス、ダイヤモンドはすべて改革される可能性があります。Druridのスキルレベルが高いほど、これらの鉱石が出現する可能性が高くなります。
坑道の後ろにある1〜4列の土を再形成します。スキルの高いDruridは、スキルの低いDruridよりも再形成します。
成長
Druridは村をパトロールして、十分に成長していない作物や木を探し、魔法で成長を加速させます。その効果は、バニラに骨粉を塗るのと同じです。
苗木の場合、成長の試行回数はDruridのスキルレベルに比例します。レベル1のDruridは6回成長を適用し、レベル100のDruridは20回適用します。
作物の場合、Druridは各作物に1回だけ成長を適用しますが、成長を適用できる領域はDruridのスキルによって拡大します。低レベルのDruridは単一の作物にのみ成長を適用しますが、高レベルのDruridは大きな5×5に影響を与える可能性があります。
Farmer(農民)
Druidによって栽培された作物の収穫をする
Lumberjack(樵)
Druidによって成長した気を収穫する
Miner(工夫)
Druidによって置き換えられた鉱石を発掘する
最新情報追っていなかったのでV.0.4でやり続けていたのですがいつのまにかV.1.0がリリースされ、さらに1.0.2まで上がっていました。
ETS 1.4対応らしいです。
これは早速やるしかない!
まあ、問題はまだいろいろと届いてないんですよね、周辺機器。
とはいえハンコンとは十分に使えるから早速やる!
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
MineshaftはMinerが採掘を行います。
Mineshaftは構造物マーカーの下に縦1x横2の開口部が必要です。
Minerが採掘しているブロックの後ろに溶岩か水がある場合にはMinerは採掘を停止し、溶岩or水が除去されるまでは該当のMineshaftは使用されません。
※プレイヤーが除去する必要あり
Mineshaftは村の境界内にある範囲が採掘可能です。
範囲を超える範囲に達するとMinerは採掘を中止します。
Minerはブロックを採掘します。
Druidは時々Mineshaft内のブロックを補充します。
※補充時、鉱石も生成される模様
TekTopiaの解説です。
全体はこちらをご覧ください。
Farmer(農民)は、ニンジン、ジャガイモ、ビート、小麦の4つの作物を植えて収穫することができます。 これらの作物は、村人の基本的な食料源として使用したり、動物に餌を与えたり、シェフがベイクドポテトやパンなどのより良い食料を作るために使用したりできます。 さらに、Farmerは他の村人が使用するサトウキビも集めます。
農地の作成
Farmerは、農業地域内にある土や草のブロックを探します。Farmerがくわを持っている場合、土地を耕してより多くの農地を作ります。作成までにかかる時間は、ファーマーのスキルレベルによって異なります。
Farmerのくわが壊れたとき、倉庫で新しいものを探します。倉庫にくわが存在しない場合は、倉庫内の工作箱で木製のくわを作成しようとします。
作物を植える
Farmerは、農地を植え替えるために、小麦の種、ジャガイモ、ニンジン、ビートの種の少数を保管します。耕作された農地のタイルが見つかると、そこに新しい作物を植えようとします。耕作農地に隣接する4つのブロックの作物を評価し、最も多く現れる作物を植えます。 隣接する作物がない農地に作物を植えることはありません。このため、プレーヤーは最初に、少なくとも1つの作物タイプを新しい農業エリアに播種して、そこで何を栽培するかを指定する必要があります。作物を植えるのにかかる時間は、スキルレベルによって異なります。
収穫
Farmerは、農地で完全に栽培されている小麦、ジャガイモ、ニンジン、またはビートを探して収穫します。作物を集めるのにかかる時間は、スキルレベルに大きく依存します。スキルの低いFarmerは、収穫中に土地を頻繁に破壊し、耕作されていない土に戻します。
サトウキビの収穫
Farmerは近くのサトウキビも収穫します。それが少なくとも2本の茎の高さである場合、彼らはそれを1本の茎に分解し、余分なものを保管場所に戻します。
Farmerと水
他の村人のように、Farmerは水の上や水を通り抜けることはできません。通り抜け失敗を最小限に抑えるには、ジャンプできないブロックですべての水源を覆う必要があります。
Blacksmith(鍛冶屋)
Farmerが使用するためのより良いくわを作ります。
Chef(シェフ)
より良い食べ物を作るには作物が必要です。
Rancher(牧場主)
動物を養うために作物が必要です。
CSMMのHost installationを試してみました。
手順自体はdocに公開されているので手順がわかればできるのでは、と思っていたのですが。
まったくもってうまくいきませんでした。
次から次へとエラーが出るんですよね。
npm WARN csmm@1.23.0 No license field.
added 1356 packages from 1325 contributors and audited 1760 packages in 33.921s
51 packages are looking for funding
run npm fund
for details
found 627 vulnerabilities (185 low, 10 moderate, 432 high)
run npm audit fix
to fix them, or npm audit
for details
ちなみに手順の一番初めに以下の注意書きが。
WARNING
Installing CSMM straight on the host is possible but can cause all sorts of weird configuration issues, outdated packages and in general is much harder. We recommend using a different method if you are not comfortable with reading error messages and figuring things out via Google.
かなり難しいよ、と。
ってことであきらめです。
Dockerの手順覚えていつか再度試します。。。